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在当前这种情况下,什么因素最重要,答案是时间。

方志文不再节省马力,全速向着敌军迎面赶去,对方也抱着一样的决心,结果双方在不到一盏茶的功夫就遭遇了,这个结果让敌军的将领略微有些吃惊,与他们原本预测的追击不同,对方居然迎击了上来,不过现在已经不是考虑这些的时候了。

各位看官可还记得方志文特意挑选的属将都有什么属性和技能?没错,只有单体控制技能,换而言之,攻击力极弱,而双方部队中攻击力最强的就是方志文,更要命的是,这个最强的攻击力足足高出对面的敌军将领两个阶位。

方志文当然不会傻乎乎的去跟敌军对耗,在射程之外就开始向右转向,很快双方就成了一追一逃的局面,方志文故意坠在最后,回身连续两个技能,穿云箭与斩将,干脆利落的干掉了对方的两名将领。

两名将领的损失,立刻让实力的对比发生了变化,双方的角色迅速的切换,一追一逃在绕了很小的一个半圆之后反了过来,这时候,这些敌军才发现,原来对方的速度比自己要快不少,于是,方志文带着的武将们开始用道具上的固有技能展开了追尾攻击,雷鸣般的马蹄声中,快如流星、多如飞蝗的箭雨之下,敌军的士兵纷纷坠落马下,方志文更是一马当先,顶着敌军士兵的回射,追着敌军的将领攻击,不一会,敌军的五名将领就先后挂掉,那些骑兵乱了起来,方志文没有歼灭他们的兴趣以及时间,方志文是要这些骑兵被敌军本队收拢,那样的话,敌军本队的统率力和士气就会进一步下降,自己则完全没有必要在这里耗时间。

方志文不敢休息,立刻整顿兵马脱离了战场向回奔去,一来收拢已经放出去的斥候,二来他想要绕回敌军的右侧,再次吃掉敌军的右路。

将近一刻之后,敌军的本队达到了战场,收拢了剩余的三百多骑兵,也知道了遭遇战的大致情况,如果敌军主将的智力足够的话,此时最好立刻将两路合成一队,防止对方各个击破。但是在数据计算上,敌军的右路与方志文的部队相比仍然是略占优势的,所以这位智商有限的副本主将在见到左路将领全灭的情况下,仍然没有合兵的举措,相反,他甚至判断方志文的部队在遭遇战之后也已经有了损失(注意小兵的AI,没有能准确的传达战场信息),而且自己本队的实力由于收拢大批败兵,从数据上看还提高了,所以主将决定继续采用分进合击的策略,向方志文撤退的方向追击合围。

方志文在继续演绎着运动战的精髓,依靠手上机动力极强的骑兵,方志文在不停的机动,在这个大草原上,丧失机动力的固然取胜无望,但是盲动僵化的战术,一样是取死之道。

方志文仍然是派出斥候前出二十里,由于自己的部队也在向前运动,向后的斥候仅仅派出十里,然后就回转轮换,尽管方志文认为敌军的主将不会轻易的改变战术,但是,仍然很小心的保持着警惕,谁知道智脑会不会忽然发疯,偷偷的指点副本主将一番,到时候自己就阴沟里翻船了,现在可是大好的局面。

所谓的运动战,固然是为了调动敌人,以改变不利的状况,制造于自己有利的局面,但是战争是相互的,你在调动敌人,敌人也可能在调动你,所以,运动战比的是判断,比的是机动能力,比的的临机决断的速度,比的是情报的准确性,因此,运动战是非常考究指挥官的高难度战术,而这,恰恰就是方志文对手的弱点,因此,在战略上方志文已经胜了,现在就看在战术上能不能准确的执行了,当然,有时候也要靠一点运气。

计算一下,敌军的右路军原本就跟左路军距离将近五十里,在收到本队的通知之后,已经开始向左路军方向运动,虽然方志文略微的绕了一点路,但是方志文与右路军的遭遇还是在两刻之后发生了,此时,敌军本队距离方志文的距离不到十五里,又是一个精确的时间差。

第二次的遭遇战几乎是第一次的翻版,击杀了右路军的五名将领之后,方志文将敌军残余的将近四百骑兵驱赶向敌军本队的方向,然后马上命令部队进入修整,并收回所有的斥候。

一刻之后,副本主将终于率领着一千两百骑兵出现在方志文的视线中,他应该是收拢败军耗了点时间,休息马力花了点时间,然后就立刻赶了过来。

接下来,方志文上演了一出标准的骑兵开花阵,五百骑兵分成五队,四散分开撤退,如果对方分兵追赶,方志文自然会找上对方的主将,自己的属将对上敌人的属将,在速度相当的情况下,自己的属将可是有着道具固有的攻击技能的,而对方恰好没有,加上多出来的士兵降低了士气和统帅,攻防速度等属性进一步降低,方志文的属将已经有了优势,只要按照方志文的战术,盯着对方的将领攻击,最后将领一死,那些骑兵不战自溃。

如果敌军不分兵,那更好,反正敌军此刻的速度已经不如自己了,自己在前面牵羊,属将在侧面追击对方将领就可以了,最后拼主将,自己虽然低两阶,但是自己还有帮手能上限制技能,自己还有大量的防御和补血的道具,完全无惧副本主将。

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