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待机指令,在战棋的英雄无敌中,高敏捷兵种可以达到二连行动;而半即时模式的英雄无双中,待机指令增加得是待机后的下一次行动之后的行动力速度恢复,也能达到类似于高敏捷兵种的二连行动效果!

——选自《棱子凯随笔》

枪骑兵之后,两队斧枪兵也涨满行动力,开始移动!

其中一队斧枪兵,刚移动到最大移动距离,一只金鹰在其头上亮起,士气爆发!

士气爆发使那队斧枪兵,立即获得了再次行动的机会,斧枪兵再次向前移动了满敏捷的移动距离!

……

棱子皱了皱眉头,敌方士气爆发可不是什么好事!

原本需要四次行动的机会,才能攻击得到棱子的部队的斧枪兵,现在因为士气爆发,这一队斧枪兵,只需要再两次的行动力恢复就可以了!

棱子原本可以专心对付枪骑兵几轮输出后,再来对付斧枪兵;而现在不得不小心一些、提前分出一些输出或限定效果在这队斧枪兵身上了,不过他们对于目前战局的影响不大!

……

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渡边守纲终于有了深切的体会!

与玩家战斗和与NPC英雄战斗就是不一样,玩家攻击的目标,往往就是自己最不舒服的、最不想被攻击的地方!

阴魂被射就被射吧!这也为其他部队,冲进城去,争取了时间、做出了贡献!

顶着六座箭塔和一队骷髅弓箭手构成的稀稀拉拉的“箭雨”,那队阴魂被射杀的仅剩两只和两队未受损失的幽灵部队,一起冲进了骨口关!

新的一轮箭塔开始射击,-30,-30,仅仅两箭就杀掉了最后的两只阴魂。

剩余四座箭塔的伤害转而射向进入骨口关内的两队幽灵身上,-30,-30,-30,-30,瞬间就将一对刚冲进关内的幽灵射杀了5只!

渡边守纲猛然发现,箭塔的伤害竟然是30点的!

这不是三星关口的二级箭塔吗?!怎么伤害是30的啊!刚刚神原康政攻打关口时不还是20的伤害吗?!

……

渡边守纲还在惊讶于箭塔的伤害,而一队300只数量的骷髅兵,提着锈迹斑斑的铁剑走到了刚刚被箭塔集火的那队幽灵身边,一剑就斩了下去!

-341,整队幽灵剩余的15只数量,瞬间清零!

这就是亡灵阵营最强战术——骷髅一刀流的威力!

……

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阿力斯塔的六队枪系兵种,都行动过了,棱子这才操作一直在待机的金龙。

金龙展翅而飞,直接降落在了被双目失明了的那队100只的神射手身边,金色的龙息喷发而出,-218,神射手脆弱的小身板,数量直接锐减14,因为待机的效果,金龙的行动力开始疯狂的恢复!

……

金龙虽然贵为七阶兵种,但是数量上只有两只,目前在整个战场上,没有它敢主动攻击的兵种,任何一队枪系兵种的反击伤害+一次主动攻击,都够杀死一条金龙的了。也就剩下,因为双目失明效果会第一次反击伤害减半,外加近战伤害减半的神射手部队,金龙可以去欺负一下了!

神射手部队位于阿力斯塔阵地的最中央,四队为了躲避毒蔓藤区域而斜向冲出去的枪骑兵根本回援不到,更别说那队多行动了一次的斧枪兵和另一队位于战斗空间边缘前进的斧枪兵了!

……

神射手部队,因为被攻击,而从双目失明状态中直接恢复,他们掏出小匕首,要为刚刚被金龙龙息杀死的同伴报仇,发起了愤怒的反击,对着刚刚打醒了他们的金龙就是一捅!

绝大多数远程部队近战伤害减半,神射手也是!

双目失明魔法的效果,是一种抛物线型的变化方式,双目失明效果会降低被打醒的那一次的反击伤害,没有火系魔法或只有初级火系魔法反击伤害被减少50%;中级火系魔法效果的双目失明降低75%反击伤害;而如果因为拥有高级火系魔法效果,被打醒的那一下,就不会反击!

而事实上,不反击这是比较亏的!拥有高级火系魔法的效果,反而不如没有高级火系魔的效果!

而且没有火系魔法的棱子的双目失明效果,就是第一下反击伤害减半,双伤害减半效果,使神射手部队只能打出原本伤害的25%,再加上他们根本破不了金龙的防,一个-22在金龙头上浮现!

疯狂增长的金龙的行动力,在神射手刚反击完后不久就恢复满,金龙原地直接再次张口龙息,-226,这次神射手倒下了15只,因为刚刚反击过,而无法再次反击!

……

因为偷袭效果的时间差,阿力斯塔和棱子的行动节奏几乎差了一整个攻击轮次。

阿力斯塔开战以来的第一次攻击刚结束,棱子部队的第二次攻击接连开始了!

……

涨满行动力的大精灵射手和半人马标枪手继续射击那队已经被射杀三只的枪骑兵!

-137,-139

-112

因为枪骑兵已经冲过了半场,即便没破防,远程的直箭伤害也很可观,每一箭或一标枪都能满满的带走一只枪骑兵的生命,两箭+一标枪下来,直接带走了五只枪骑兵的生命!

142只的一阶弓箭手部队紧接着补上一箭

一阶的弓箭手阶位太低,基础伤害只有2~3,而且没有连射特技,依靠数量的优势,还是打出了-252的伤害,所有远程部队的连续集火,将这一整队枪骑兵灭掉了!

刚刚设完一箭的弓箭手头上金鹰闪现,士气爆发,再次行动!

拉弓开箭,对着另外三队未受到过伤害的轻骑兵中的一队就是一箭!

-251,10只的枪骑兵部队数量减2!

……

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