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对于【SY.Gaming】的成员被关注是很正常的,而身为最为核心的三位自然更是如此。

“我可是看过不少你们比赛的视频和相关的教学视频,真的很厉害。”

“能给我签个名吗?”

“我也要!”

“…”

对于“冰王”、“隐王”和“木王”的阵容搭配是属于最为经典的阵容组合,游戏当中效仿的玩家自然是非常的多。所以这些经典的阵容组合相关比赛视频也往往是会被人录制下来并且放到相关游戏玩法解说专栏上进行解读。

这些偷偷录制的人墓地是借助这些比赛视频来为自己谋取某些有利的利益,比如积累人气然后赚取广告费,但是其实对于比赛视频当中的玩家来讲的话却是有着明显的损害,他们的天赋技能被公开出去导致被大量的玩家效仿。从而也因此导致后续的针对,这样也是导致他们不得不修改自己的天赋技能。

而正式服当中的玩家自然不会了解到这等圈内的事情,也不知道这样是会损害到选手自身的利益。所以“冰王”三人以及【SY.Gaming】的其余选手也是微微的苦笑起来。

见状的‘凉夜’等人也是纷纷的将其他人支开,而再将其他人都散开的时候,‘凉夜’和“冰王”等人方才是拼了酒馆内的桌子坐了下来,并且暂时的包起了该区域来讨论一下这后面【GUOBIN.Gaming】和【Wang.Gaming】的比赛。‘凉夜’虽然都有亲自去观看比赛,但是相信作为两支队伍的对手并且顺利的战胜该两支战队的【SY.Gaming】来讲的话,理解肯定是更加的深刻的,并且也会是有自己独到的经验分析。

不过也不能够光指望对方给自己带来利益,自己也自然是需要表示一下应有的诚意才可以的。

因此,‘凉夜’首先就是开口询问道:“对了,你们有没有考虑过改变一下你们目前当下的战斗风格呢?如若以你们三人为核心的话,战术策略基本没有任何的变化,从某种意义上来讲,虽然能够保证实力,但是要想走的更远,必然十分的艰难。”

“没有这个想法,经典能够经典,正是因为战术策略以及战斗风格固定不是吗?”

“隐王”有点疑惑不解的开口询问道。

“我并不是让你们完全改变你们的战斗风格,而是在现有的前提条件下进行简单的修改吧。”‘凉夜’解释的说道:“你们现在的战斗风格,十分的有特点,但是特点还不是足够的鲜明突出,我觉得还能够借此再稍微放大一些。”

他们阵容搭配的特点就是禁锢控制能力强,爆发输出能力强,但是比较脆弱。不过,禁锢控制能力和辅助协助能力的存在弥补了脆弱的缺点。所以,‘凉夜’的建议就是进一步的牺牲扛打的能力将爆发输出的伤害进一步的提升,也就是牺牲防御数值转化成更直接有效的爆发伤害。

禁锢控制方面,由于禁锢控制本身是会存在逐渐减少维持时间的机制,现在【SY.Gaming】的核心阵容基本已经是属于达到极限的地步了,但是在没有爆发高输出伤害数值时,他们的阵容明显是伤害缺失的,不足以通过伤害来压制住对手。很多职业选手都可以强行扛住没有爆发伤害数值的该阵容组合并且成功的反打输出,而脆弱的“隐王”和“冰王”就不得不选择暂避锋芒了。

对于他们三个人来说,主动本身就是非常重要的环节。因此‘凉夜’的建议自然就是,选择放弃防御这一块,用更加灵敏迅捷以及复杂的禁锢控制来躲避伤害,同时也是可以强化“木王”的辅助协助能力来减少高风险的情况。

这样一来的话,没有爆发伤害时候也是能够打出足够高额的伤害,就足以是逼得一些比较强硬的职业,也不得不提放一下自己可能会被对方直接送出竞技场的情况发生了。

“举个例子,例如“冰王”,其实爆发伤害完全就是属于积攒层数的那套伤害里面。这个设计师很不错的,我认为可以配合这个天赋技能再进一步的提升加强一下。”‘凉夜’直接开口解释的说道,“反正你总共是要积累足够的“寒气”层数,那么不妨在积累的过程当中,再直接积累另外一种。”

“嗯,的确是很不错的建议。”“冰王”沉吟的说道,‘凉夜’笑着继续说道:“比如每次攻击可以积累一次例如远程攻击,然后再某种特定攻击的时候能够将积累的攻击全部施展出去。这样能够增加你本身积累层数爆发时候的攻击,也能够在平时没有层数时候打出小爆发伤害,比你现阶段的战斗输出上有着更加明显直接的伤害,对手也不会冒着高风险来与你硬碰硬。”

“这样的设计真的很棒!”

“冰王”兴奋的说道,“你说的没错,这样的设计必然是最为适合我目前的战斗风格。”

说着,‘凉夜’转头看向了“隐王”说道:“我觉得,隐系在对付高防御的时候所打出伤害数值足够高的了,当然面对御系狂系这种巅峰防御数值的重型铠甲职业依然是心有余力不足,很难打出足够乐观的伤害,而在另外一个方面隐系自身被减速缓慢又是很难挣脱出来…”

“所以?”

“隐王”看了一眼“冰王”兴奋的样子,也是有点期待‘凉夜’的建议。

‘凉夜’察觉到了“隐王”那希冀的目光后不由得挑了挑眉头直接说道:“我觉得你可以考虑一下将自己目前伤害数值最高的天赋技能直接转换成法伤?比如毒,我的队伍里面也有隐系所以我知道隐系有属于毒的技能,设计一个被动类型来替换是没有问题的。另外一点的话,我觉得你可以设计一个没有冷却时间并且能够解开减速缓慢并且同时能够将敏捷数值增幅的天赋技能,绝对会让你摆脱容易上头的情况,你上头追击而无法抽身离开的劣势。”

“喂喂喂,老三你这些建议就有点过分了呀!”‘屈小政荡阿荡’小嘴微微的撅起,有点不开心并抱怨道。

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